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  廣東茂名市公安局2日向媒體披露,當地警方近日破獲一起特大跨境網絡賭博案,抓獲嫌犯53名,凍結涉案帳戶2200個,涉案金額1.7億元(人民幣,下同)。

  據警方介紹,該網絡賭博團伙的賭博平台IP及工作人員運營均在中國境外,且24小時值班服務,2000多台手機不停群發短信宣傳,在中國境內不斷發展游戲金幣代理和賭博對象,致使涉賭人員越聚越多,遍布中國17個省市,2018年至今涉賭金額達26億元。

  據了解,2019年10月16日,茂名警方發現有人利用手機在“久久玩棋牌”平台上進行網絡賭博。警方經過深入調查,發現該賭博平台IP設在中國境外,在深圳聘請某網絡公司為其平台,通過技術維護,並通過向境內各金幣代理商提供“金幣”給賭徒購買。同時,該團伙還在中國境外組建了洗錢平台,專門為該賭博平台提供洗錢服務,再通過地下錢庄渠道將資金轉移到中國境內。

  該賭博平台賭徒遍布中國17個省市,高峰時期有兩千多人同時上線。平台上有“斗地主”“斗牛”等10多種賭博方式,且平台可調控輸贏概率,穩定賭徒,使他們越陷越深。

  今年3月,通過大半年的偵查,茂名警方梳理出了整個賭博團伙的層級、分工、運作,該團伙的幕后老板汪某也漸漸浮出水面。

  5月13日至18日,茂名警方派出200多名警力,先后到達浙江、福建、江西、廣東等4省10市進行同步收網抓捕行動,汪某及金幣代理商等53名犯罪嫌疑人相繼落網。(梁盛 李仁娟)

  雲南新增1例境外航空輸入確診病例人民網昆明7月3日電 (李發興)據雲南省衛生健康委員會通報,7月2日0時至24時,雲南省無新增本地確診病例,新增境外航空輸入確診病例(普通型)1例、無症狀感染者1例,均為中國籍、俄羅斯輸入。確診病例和無症狀感染者均在定點醫療機構隔離治療和觀…【詳細】

  雲南提前超額完成“十三五”碳強度下降目標記者7月2日從雲南省生態環境廳主辦的2020年全國低碳日雲南省主會場了解到,“十三五”期間國家下達雲南省的單位地區生產總值二氧化碳排放(簡稱碳強度)降低目標任務為18%。截至2019年,雲南省碳強度較2015年降低30.23%,已提前超額完…【詳細】

  日前,烟台莱州警方结合“净网2020”专项行动,破获一起特大网络赌博案件,打掉了一个利用手机游戏软件APP开设网上赌场,进行聚众赌博的团伙。捣毁网络赌博“工作室”4个,抓获犯罪嫌疑人16人,收缴涉案赌资690余万元。

  原标题:根据手机短信下载棋牌游戏赌博!烟台莱州捣毁涉赌“工作室”4个 收缴赌资690余万元

  齐鲁网闪电新闻7月3日讯 日前,烟台莱州警方结合“净网2020”专项行动,破获一起特大网络赌博案件,打掉了一个利用手机游戏软件APP开设网上赌场,进行聚众赌博的团伙。捣毁网络赌博“工作室”4个,抓获犯罪嫌疑人16人,收缴涉案赌资690余万元。

  今年4月,莱州市公安局接到群众王某报警称,其在玩手机游戏时被骗人民币数千元。经查,王某根据手机短信广告推荐下载了一款手机棋牌游戏,并多次充值买“分”进行游戏。之后,在一名“游戏代理”的引导下,王某向游戏中充值的数额和频率越来越大,很短时间内输了几千元。

  莱州警方迅速成立了专案组开展侦查。随着案件的不断深挖,办案民警最终确定该赌博团伙的“窝点”位于福建省,并发现这个以项某、吴某、张某为首赌博团伙主要涉案人员七人,是多款网络赌博游戏的代理。该团伙招募工作人员多人,在全国范围内发展玩家,通过下载手机APP(或通过游戏网页)申请游戏账号并充值投注等方式进行网络赌博,从中“抽水”获利,年参与赌博的资金流水上亿元。

  6月,莱州市公安局先后组织60余名精干警力从山东奔赴福建实施抓捕, 捣毁网络赌博工作室4个,抓获嫌疑人16名,扣押手机128部,电脑主机12台,笔记本电脑2台,平板电脑2台,收缴涉案赌资690余万元。目前,案件还在侦办中。

  疫情下,线上游戏迎来爆发,棋牌游戏也十分明显,如上市公司姚记科技2020Q1业绩预增超过150%。不过随着疫情平稳,剧情反转,棋牌游戏出现关停潮。

  腾讯方面表示,将于3月23日11点开始停止《贵州麻将》游戏充值和新用户注册,2020年5月25日11点停止其在中国大陆地区的运营。此外,还有《贵州麻将》《叮叮川南休闲游戏》等多款地方棋牌游戏宣布停运。

  近两年游戏行业一个明确的信号就是对棋牌游戏的监管日益趋严,尤其是版号放开以后,监管方面明确点名要严控棋牌品类。一位券商行业分析师对每日经济新闻记者分析认为,疫情带来的棋牌游戏火爆效应仅是一时,棋牌游戏也在走向存量博弈时代,未来监管只会更严。

  根据游戏葡萄统计,从3月中旬开始棋牌行业陆续出现产品停服的消息,近一个月内已经有超过10款棋牌游戏宣告关停。

  每经记者注意到,这些宣布停运的基本上都是地方棋牌游戏。其中,武汉多游科技明确表示,受到疫情影响,导致经营成本增加,旗下《黔友贵州麻将》于2020年4月4日永久性关闭服务器。4月10日,《叮叮川南休闲游戏》发布公告表示计划在4月13日停运,原因也是经营成本持续增加。腾讯方面表示,于3月23日11点开始停止《贵州麻将》游戏充值和新用户注册,2020年5月25日11点停止其在中国大陆地区的运营。

  在业内人士眼里,过去几个月,棋牌游戏迎来了小爆发,棋牌游戏取代了线下聚会功能。一些棋牌游戏在App Store免费榜表现优异,然而春节过去,地方棋牌整体排名出现大幅下跌。

  此前就有行业资深人士向每经记者表示,虽然短时间内,假期延长带来的“宅经济”刺激了移动游戏市场的增长,但长期来看,老游戏支撑不力,新游延期上线、游戏研发进度搁置、中小型游戏企业资金不足等不利影响也逐渐显现。

  分析认为,此次棋牌游戏停运潮的原因主要有两个,一方面是经营成本,另一方面是行业洗牌的加速。每经记者注意到,早在2018年9月,腾讯《天天德州》退市,不少行业人士就认为棋牌行业来到了“寒冰期”。

  上述分析师认为,这两年,棋牌游戏一方面很难拿到版号,另一方面,棋牌游戏公司的洗牌一直在持续。用户能够接触到的棋牌游戏越来越少,但这部分用户需求始终存在,因此存量产品的精细运营将会是棋牌游戏公司的重要出路。

  虽然近两年棋牌游戏监管收紧,但由于棋牌游戏开发门槛不高、自有渠道成本较低等原因,棋牌游戏行业的吸金能力依然乐观。

  每经记者注意到,从2019年的业绩表现来看,多家以棋牌游戏为主营业务的上市公司表现其实不错。

  除了博雅互动业绩下滑以外,禅游科技、姚记科技等多家棋牌游戏公司2019年业绩上涨均较为明显,尤其是姚记科技,上涨幅度超过150%,今年一季度业绩预告也相当亮眼。从相关上市公司披露的信息来看,棋牌游戏公司的毛利率较同行业公司来看也处在较高水准。

  由于棋牌游戏的盈利模式容易有涉赌现象,监管对于棋牌游戏的严控从未放松。在2019年中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局点名棋牌、捕鱼等游戏,要进行严控。

  因此版号依然是棋牌游戏发展的一个关键因素。从整体来看,2019年拿到版号的游戏仅1500余款,但其中没有棋牌游戏拿到版号。有行业人士据此得出论断,中国游戏市场已经是典型的精品化市场,行业发展早已不再依赖产品数量。

  棋牌游戏公司也意识到了监管风向的变化,试图改变原有的盈利模式,努力将营收多元化,如探索广告变现等。如上市不久的禅游科技,年报中广告收入超过了3亿元,同比增长超过300%。其他棋牌游戏公司也均在试水广告变现模式,希望借此带动业绩,如家乡互动,广告业务是其新业务,2019年贡献了超过6000万营收。

  另一方面,棋牌游戏行业近两年资本动作颇多,2019年禅游科技、家乡互动接连在香港地区成功上市,后微屏软件、中至科技也提交了上市申请。行业分析认为,未来或将有更多中小型棋牌游戏公司快步走向资本市场。

  棋牌游戏运营是很多运营者都需要去面对的一个问题。或许很早之前,在行业红利还未消失之前,运营者的工作量和工作压力并不强,但对于现在的运营者而言突破产品的运营瓶颈,走上快速增收的行列是迫在眉睫的事情。这种前期需要不断投入进行开发,且需要时间和市场检验的游戏产品。更需要运营者有一个良好的规划和清晰的运营路线。博雅互动在此向广大运营商解答如何让棋牌游戏运营突破瓶颈走上高速增长的行列。

  在棋牌游戏平台运营一段时间之后,游戏平台就会有相关的玩家信息。正是这些繁杂而庞大的游戏数据给我们提供了契机。博雅互动建议可以通过所了解到的玩家信息,进行筛选和归纳,划分出能在运营过程中有用的数据。利用数据对玩家进行分析,游戏平台的性能等其他相关问题的调整,对相关的错误进行调整。

  在玩家沟通这件事上,很多棋牌游戏产品反而并不重视。但事实上,博雅互动认为对于棋牌游戏而言,服务于玩家,想要真正做好一款棋牌游戏产品,和玩家进行沟通和信息反馈是很有必要的。建立一个晚上的玩家系统,让开发者和玩家面对面,让运营在未来的运营过程中更轻松。

  在棋牌游戏运营稳定之后,当获得新玩家的渠道和资源都被利用到了之后。留存和活跃也显得更加的重要了。做好平台的留存和活跃工作,能有效提高游戏平台的收益。

  博雅互动负责人认为棋牌游戏运营想要突破瓶颈走向高速增长的行列就得想方设法的提高游戏流量的获得,当产品有了稳定的流量之后,做好活跃和留存,实现游戏的快速增收是没问题的。返回搜狐,查看更多

  随着国民经济的高速发展与互联网科技的迅猛精进,棋牌游戏也从线下的休闲娱乐场景搭上了互联网+这辆高速列车,席卷了整个棋牌游戏市场,也颠覆了传统的棋牌娱乐厂商的运作模式与经营方式。然而,因众多的不法或不良

  随着国民经济的高速发展与互联网科技的迅猛精进,棋牌游戏也从线下的休闲娱乐场景搭上了互联网+这辆高速列车,席卷了整个棋牌游戏市场,也颠覆了传统的棋牌娱乐厂商的运作模式与经营方式。然而,因众多的不法或不良运营方将棋牌娱乐与赌博划上了等号,以致棋牌游戏目前成为踩钢丝的行业。那么,在当前政策管控与玩家高自律的形势要求下,棋牌游戏的出路与下一个高峰又在哪里呢?博雅互动为您一一解答。

  大家都知道,传统棋牌游戏因存在大量游戏币与资金流动、银商介入,涉赌风险一直处于高危状态,而广电总局对棋牌手游政策的加紧足以说明这一行业已经在市场中引起足够反响。2017年11月份,文化部对贪玩蓝月、亿乐游戏的严厉处罚,足以引起我们广大棋牌游戏运营者在政策法律下的高度重视。博雅互动认为,合规经营是当前棋牌游戏规模化、平台化运营的唯一出路与发动机。棋牌游戏运营商应认真对游戏平台与游戏到文化部进行备案,并合法取得《网络文化经营许可证》,给你的棋牌游戏运营提供一个合法的温床。

  用户的转换与留存一直在棋牌游戏平台运营的核心问题。越来越高的用户转换成本与留存代价,让很多的游戏平台都不堪重负,从而被迫离开这个风口产业。博雅互动提出要解决这个问题,除了精细化的运营方案与游戏体验之外,还需要重点关注一个核心点:熟人社交。给游戏平台注入社交的属性,用社交平台的高用户爆发与客户精准度来灌溉游戏平台的用户数需求。棋牌游戏可以通过俱乐部、玩家好友、玩家互动、等级成长体系、称号荣誉系统都多方面的社交功能,构建游戏平台的熟人社交体系,拉近玩家之间的距离,让平台的“玩家游戏”变成“熟人游戏”。

  现如今,很多的消费者将棋牌视为赌博,棋牌游戏与沦为了赌博的工具。殊不知,棋牌游戏从根源上来讲,是一种文化的延续与传播。比如说麻将,始于明清,盛兴世界各地,并以“国粹”的高姿态流传于全球。2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。不知不觉中,一款华夏先贤们留下的游戏,作为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时,也成为美国华尔街金融工商精英们私人聚会的话题。

  当下中国已有5亿多的游戏玩家,游戏产业规模1600多亿。博雅互动根据数据分析,棋牌游戏的玩家一般是20-50岁、有稳定收入的人群,他们玩游戏的目的,第一在打发时间,第二是社交交友,第三是寻找刺激和成就感。抓住这些特性,棋牌游戏的运营者们完全可以将视野放大,放眼全球的棋牌游戏环境。全球分布着几亿的华人,经营一款或几款来自祖国的棋牌游戏,在提供了多元化的休闲方式之余,也慰藉了同胞的乡思,更是来自己东方国度文化的传播。

  博雅互动代表提出:在现如今日趋严峻的市场环境下,合法的经营、更高的格局与视野、创新的运营思维,是目前新形势下棋牌游戏运营的新思路,也是棋牌游戏走向规模化、平台化的致胜之道。